O futuro dos jogos para Mac pode converter jogadores leais de PC Windows
O hardware do Mac e a nova tecnologia de jogos converterão os jogadores veteranos de PC?
Embora muitos joguem no PC desde o ensino fundamental, faz literalmente décadas desde que jogadores tiveram algum motivo para voltar aos dispositivos da Apple desde os dias de Oregon Trail e outros títulos de entretenimento educativo.
O fato de a Apple não ter feito muito para oferecer suporte a jogos em seus dispositivos, além de jogos populares para celular e o único título indie aqui e ali, nas últimas duas décadas também não é exatamente um segredo bem guardado.
Então, naturalmente, ninguém tinha vontade de comprar laptops ou PCs da maça, pois não seria capaz de jogar os melhores jogos de PC ou utilizar a extensa biblioteca Steam de jogos, principalmente os de nicho que não têm orçamentos para suportar o desenvolvimento de Mac para tão pequena audiência.
E assim vai o ciclo de feedback negativo da Apple não suportando jogos porque o público é muito pequeno, os desenvolvedores não colocam jogos em Macs por causa da falta de suporte e ferramentas, e os jogadores não compram Macs porque não havia jogos suficientes para jogar.
Isso significava, é claro, que os jogadores estavam tão distante dos melhores MacBooks e Macs que presumiam que qualquer jogo no macOS deve ser mal otimizado e os controles provavelmente também são terríveis.
Recentemente, no entanto, a Apple lançou o MacBook Pro de 14 polegadas (2021) – considerado um dos melhores laptops do mercado, especialmente quando equipado com o chip Apple M1 Max.
Os jogadores podem se surpreender com o desempenho dele em jogos, para dizer o mínimo.
A Apple merece uma chance
Então, foram testados alguns dos melhores jogos para PC com suporte para Mac, cobrindo uma ampla gama de diferenças gráficas e de jogabilidade, incluindo Hades, Crusader Kings 3, o Dying Light original, World of Horror. Quase todos eles rodaram sem problemas, com apenas um ocasional soluço ou lentidão na taxa de quadros nos títulos mais intensos graficamente.
A melhor característica de longe foi a qualidade de imagem deslumbrante. As paletas de cores e texturas brilharam na tela premium Liquid Retina XDR do MacBook mais do que qualquer outro laptop Windows.
Apesar de alguns pequenos contratempos, os resultados ainda foram impressionantes, pois este era um laptop que não foi construído para jogos dedicados em primeiro lugar.
Com mais suporte, a experiência pode ser ainda melhor, e agora há pouca desculpa devido à força do silício da Apple. A empresa ainda precisa investir mais em hardware centrado em jogos para PC, além de fornecer aos desenvolvedores o suporte e o conjunto de ferramentas necessários para levar seus títulos mais recentes aos desktops e laptops da Apple.
A boa notícia é que há uma nova arma no arsenal da gigante da tecnologia, que pode mudar a situação.
O macOS 13 Ventura pode inaugurar um novo futuro para jogos para Mac?
Durante a Apple WWDC 2022, a Apple anunciou uma nova atualização para seu sistema operacional principal, o macOS 13 Ventura, e revelou uma nova e poderosa arma para jogos: MetalFX Upscaling. É essencialmente a resposta da Apple ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia e ao FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, e tem o potencial de ser uma adição revolucionária à API de renderização Metal da Apple.
Essas ferramentas renderizam um quadro a ser exibido em uma resolução mais baixa e, em seguida, usam algoritmos e hardware especializado para aumentar o tamanho desse quadro para uma resolução mais alta. Isso reduz a tensão em uma GPU durante a execução de jogos com uso intenso de gráficos e, quando bem implementado, melhora o desempenho substancialmente com pouco impacto na fidelidade gráfica.
E o fato de a Apple ter criado um recurso tão poderoso para competir com sua principal competição de jogos mostra o quão sério a Apple está finalmente levando os jogos. Ainda mais do que o ray tracing, o upscaling algorítmico é a tecnologia de jogos mais empolgante a entrar em cena em mais de uma década.
Então, anteriormente, foi mencionado que houve alguns problemas gráficos com os jogos mais exigentes, o que – apesar da força do M1 Max – provavelmente se deve a esses jogos não serem otimizados para o silício da Apple da maneira que o EVE Online é. Mas com o MetalFX Upscaling aumentando a taxa de quadros, muitos desses problemas desapareceriam, já que renderizar em uma resolução mais baixa é muito menos desgastante. Ainda teremos que ver como o MetalFX Upscaling funciona, mas se for comparável ao DLSS ou FSR, poderemos ver um desempenho realmente incrível que pode rivalizar com alguns dos melhores laptops para jogos - e até mais cedo do que esperamos.
Alguns desenvolvedores de AAA já estão adotando o Mac. Mais desenvolvedores também irão adotar?
Outra iniciativa da Apple que me deixa empolgado é a parceria com No Man’s Sky da Hello Games e Resident Evil Village da Capcom. Isso fornece à Apple dois títulos AAA muito populares para reforçar sua biblioteca de jogos (a principal fraqueza do Mac), além de usá-los como demos de alto perfil para mostrar o poder do MetalFX Upscaling.
E esta não é a primeira vez que vemos um desenvolvedor de alto nível em apoio aos jogos para Mac. Os desenvolvedores do EVE Online falaram sobre o potencial que veem nos dispositivos da Apple, especialmente desde o lançamento do chip M1.
Imagine poder jogar jogos AAA graficamente exigentes em um MacBook Pro leve e fino ou até mesmo em um MacBook Air? Até agora, isso é algo que nunca foi considerado, mas não é apenas uma possibilidade muito real, já está acontecendo, e todos estão animados para ver se essa nova tecnologia vai funcionar para a Apple.
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