Apple M2 consegue bater Ryzen 7 6800U da AMD em Shadow of the Tomb Raider

Mesmo que o M2 não seja projetado especificamente para jogos e apesar da falta de otimização no macOS mais recente, o iGPU no novo processador móvel da Apple ainda é um pouco mais rápido que o Ryzen 7 6800U de 25 W da AMD. O M2 com TDP de 18 W foi capaz de espremer 2-3 fps adicionais em 1920 x 1200 ajustados para detalhes médios / altos / mais altos.

As primeiras análises para o novo processador Apple M2 estão observando que as melhorias de desempenho do núcleo da CPU em relação ao M1 são medíocres na melhor das hipóteses, com ganhos de até 18% principalmente devido ao salto para a memória LPDDR5. No entanto, o lado iGPU é onde o M2 brilha. É verdade que não é mais do que 50% mais rápido, como sugerido por alguns testes preliminares do 3DMark, mas ainda é uma melhoria considerável em relação ao M1, a ponto de os respeitáveis ​​ganhos de 35% podem até causar problemas para a nova Radeon 680M da AMD em certos jogos , conforme revelado por uma análise fornecida pela Hardware Unboxed.

Graças à adição de mais dois núcleos de GPU e o acesso a 100 Gbps LPDDR5 RAM, o M2 conseguiu bater o processador AMD Ryzen 7 6800U com GPU RDNA2 Radeon 680M integrada por alguns FPS em Shadow of the Tomb Raider. A vantagem de 2-3 fps na verdade se traduz em ganhos de 8 a 10% em 1920 x 1200 com SMAAT2X ativado e detalhes Médio / Alto / Mais alto. Um feito impressionante considerando que o M2 está rodando a 18 W, enquanto o processador AMD se beneficia de um TDP de 25 W.

Isso pode não ser um caso singular, mas, infelizmente, não há muitos jogos de “benchmark” otimizados para macOS, e o M2 também não está direcionado a laptops para jogos. O Ryzen 7 6800U da AMD provavelmente ainda é superior no geral quando se trata de jogos devido à sua compatibilidade mais ampla. Ainda assim, esses são resultados bastante encorajadores para a Apple e mostram que os jogos no macOS podem rivalizar facilmente com as alternativas mais populares do Windows 10/11, se a Apple tiver tempo para codificar adequadamente a API gráfica.

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