Não precisamos de hardware de PC melhor, precisamos de jogos de PC melhores
Jogos AAA exclusivos para PC são raros, e isso provavelmente não mudará
Apesar dos consoles de jogos contemporâneos compartilharem designs de hardware semelhantes aos dos PCs, há uma das principais razões pelas quais as pessoas escolhem lados entre Sony, Microsoft e Nintendo. Especificações de desempenho e recursos deixados de lado, os exclusivos têm sido a escolha definitiva para jogadores que não desejam gastar muito para se tornarem multiplataforma.
Além do formato híbrido do Nintendo Switch, o console é o único lugar para jogar os jogos mais recentes de Zelda, Mario, Metroid e Kirby. A Sony define continuamente o padrão para seus títulos cinematográficos para um jogador nos consoles PlayStation, como Last of Us Part II e Ratchet and Clank, desenvolvidos com orçamentos multimilionários.
Embora o fabricante japonês de eletrônicos tenha recentemente se envolvido em lançamentos para PC, lançamentos mais recentes como Gran Turismo 7 e Horizon Forbidden West só podem ser jogados no console mais recente da Sony.
Enquanto isso, a Microsoft transformou sua marca Xbox em um ecossistema que abrange consoles, streaming de videogame e PC. Isso significa que lançamentos primários como Halo Infinite e Forza Horizon 5 recebem lançamentos do primeiro dia em todas as suas plataformas. Isso faz sentido, considerando que os melhores jogos para PC são principalmente um caso apenas para Windows (embora os melhores jogos para Mac também tenham muito a oferecer), e não vamos esquecer que o conjunto do Xbox foi nomeado após a API Microsoft Direct X usada pelo jogo para PC desenvolvedores.
Os jogos feitos exclusivamente para PCs ainda existem tecnicamente, e alguns dos melhores jogos gratuitos disponíveis são exclusivos para PC, incluindo muitos dos títulos de esports mais populares. No entanto, grandes exclusivos AAA de sustentação são definitivamente mais raros do que nunca.
Em 2020, vimos um ligeiro ressurgimento de exclusivos de PC de grande orçamento, como o Microsoft Flight Simulator, lançado no PC um ano antes de ser lançado nos consoles Xbox Series X|S, e Half Life: Alyx apenas para VR. Desde então, os jogadores de PC não gostaram da emoção que vem com God of War: Ragnarok ou Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Exclusivos de jogos para PC costumavam ser a norma
Quando se trata de atiradores, o legado de jogos para PC envolve estreias de franquias clássicas como Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne e Crysis, todos lançados primeiro no PC.
A discussão sobre se Quake III: Arena ou Unreal Tournament era o melhor jogo de tiro em torneios já foi a conversa dominante nos jogos, e foi completamente perdida pelos jogadores exclusivos dos consoles – e foi tão controverso quanto qualquer debate PS5 vs Xbox Series X.
Embora as versões recentes para PC dos jogos AAA mais recentes geralmente se tornem uma vitrine para novas tecnologias nos melhores PCs para jogos, elas não são suficientes para influenciar os jogadores de console que não estão acostumados a pensar em termos de rastreamento de raios e velocidades de acesso SSD. Afinal, são eles que estão recebendo todos os lançamentos exclusivos hoje em dia.
Além disso, as melhores placas gráficas sempre foram o domínio de alguns poucos entusiastas de PC, então a maioria dos jogadores de PC nem está experimentando os visuais de alta qualidade que tornam o PC a plataforma de jogos que é. E esta não é uma base de clientes grande o suficiente para justificar a incrível despesa de um título AAA moderno, especialmente devido à propensão dos jogadores de PC a roubar seus jogos de graça.
Uma minoria considerável de jogadores de PC é responsável pela morte de exclusivos AAA
Uma das razões pelas quais os exclusivos de PC estão secando é que tantos jogadores na plataforma poderiam encontrar uma maneira de adquirir uma versão pirata gratuita. Embora grandes desenvolvedores de AAA, da EA à Activison e Ubisoft, possam sofrer o impacto financeiro e reajustar sua estratégia, os indies se prejudicam muito mais.
Em 2008, World of Goo foi lançado pela 2D Boy sem proteção DRM. Com um desenvolvedor vendo 500 seeders e 300 leechers em sites de torrent, não foi difícil ver como sua taxa de pirataria atingiu cerca de 90%. World of Goo foi co-lançado no Wii, que tinha controles de pirataria muito mais fortes, então é óbvio qual plataforma rendeu mais dinheiro para a equipe de desenvolvimento de duas pessoas. E, no final, é o dinheiro que mantém os estúdios funcionando, não o amor e a adoração de seus fãs.
Também não faz sentido concentrar recursos em exclusivos de jogos para PC quando representam apenas cerca de 30% da participação de mercado da indústria de videogames (abre em nova guia) ao lado de consoles e do mercado móvel de enorme sucesso. Isso é ainda mais verdadeiro quando um número significativo de usuários dentro da comunidade de jogos para PC pirateia jogos – e é o suficiente para forçar equipes de desenvolvimento maiores, mas especialmente menores, a proteger seu investimento e ficar longe de conteúdo exclusivo para PC.
A falta de jogos de PC exclusivos que possam realmente tirar proveito de hardware de jogos de PC significativamente mais poderoso é um problema sério para aqueles que fizeram investimentos substanciais em seus equipamentos. Isso é especialmente verdadeiro quando muitas edições para PC de jogos multiplataforma nem recebem aprimoramentos gráficos, como os últimos lançamentos de Madden e FIFA, mas, em última análise, esse problema começou na própria comunidade de jogos para PC.
Existe alguma esperança para exclusivos de PC no futuro?
Com a ascensão do Steam, da Epic Store e de outras plataformas menores de distribuição de jogos para PC, os desenvolvedores independentes têm a chance de brilhar de maneiras que não podiam antes.
Jogos como Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite e Hotline Miami foram todos projetos independentes de pequeno orçamento que tiveram sucesso explosivo no PC. Esses jogos abrangem vários gêneros e não têm orçamentos AAA, mas proporcionam uma experiência única o suficiente para se sustentar por conta própria. Mais importante ainda, eles foram lançados no PC antes de receberem as portas do console, se é que receberam uma.
Fora do Half Life: Alyx e do Microsoft Flight Simulator, no entanto, não há muitos exclusivos para PC que utilizam o melhor hardware de computador disponível da maneira que faziam nas décadas de 1990 e 2000. E alguns dos melhores jogos indie de hoje podem até rodar em computadores que eram considerados de primeira linha no início dos anos 2000, mas que agora podem ter dificuldades para rodar Skyrim com mais de alguns mods ativos.
E enquanto os PCs sempre serão o verdadeiro lar dos melhores jogos MMO como Final Fantasy XIV e Guild Wars 2 – junto com títulos populares de esports como Dota 2 e Valorant – simplesmente não haverá muitos sucessos de bilheteria, exibições visuais feitas exclusivamente para uma plataforma de jogos de ponta do jeito que costumava ser.
Simplesmente não há mais razão econômica para fazer esses tipos de jogos. E com o surgimento de ferramentas de desenvolvimento mais acessíveis, como o Unreal Engine 5, que tornam o desenvolvimento multiplataforma mais fácil do que nunca, os dias dos jogadores de PC se gabando de que seu equipamento "pode executar o Crysis" provavelmente se foram.
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