AMD FSR (Super Resolução FidelityFX): Tudo o que você precisa saber

O FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é um recurso de superamostragem disponível em uma grande variedade de jogos. Tem um objetivo simples: Melhorar o desempenho dos jogos nas melhores placas gráficas. Para ajudá-lo a entender como ele funciona e por que você deve ativá-lo em seus jogos, reunimos tudo o que você precisa saber sobre o AMD FSR.

Ele funciona renderizando seu jogo em uma resolução mais baixa, mas a mágica do FSR vem no upscaling. Ele tenta preencher os detalhes ausentes para fazer com que seu jogo pareça estar rodando em resolução nativa, apenas com um enorme aumento no desempenho.

O que é a Super Resolução AMD FidelityFX?

O FSR é a resposta da AMD ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Assim como o DLSS, o FSR é um recurso de superamostragem que faz com que um jogo pareça renderizado em uma resolução mais alta do que realmente é. Portanto, o mecanismo pode renderizar o jogo em 1080p e, em seguida, o FSR intervém para preencher os pixels ausentes para fazer com que pareça uma saída de 1440p.

Existem agora duas versões do FSR, e o FSR 2.0 é muito melhor que o original. Por enquanto, a maioria dos jogos suporta apenas FSR 1.0, mas a segunda versão deve ser o padrão daqui para frente. Existem várias diferenças entre eles, que abordaremos na próxima seção.

Comparado ao DLSS, há uma grande diferença entre as duas versões do FSR. O DLSS requer uma GPU Nvidia RTX série 20 ou 30, enquanto o FSR funciona com placas gráficas da AMD e Nvidia. O suporte oficial remonta à série GTX 10 e à série Radeon RX 400, embora o FSR ainda possa funcionar em hardware mais antigo.

Além disso, o código-fonte está disponível gratuitamente para desenvolvedores na plataforma GPUOpen da AMD e está disponível através dos mecanismos de jogo Unreal Engine 4 e Unity. Basicamente, qualquer desenvolvedor, independentemente de seu orçamento ou conexões, pode fazer com que o FSR funcione em seus jogos.

O FSR está disponível apenas em jogos em que os desenvolvedores optaram por incluí-lo. A AMD oferece seu recurso Radeon Super Resolution especificamente para GPUs Radeon. Isso é basicamente o FSR 1.0 disponível através do seu driver AMD, permitindo que você aplique upscaling a qualquer jogo, desde que tenha uma GPU compatível.

Modos de qualidade FidelityFX Super Resolution

O FSR vem com diferentes modos de qualidade para ajustar o desempenho que você deseja versus a qualidade do seu jogo. Cada modo de qualidade fornece um fator de escala que aumentará a resolução interna para o que é exibido em sua tela. Aqui estão os modos de qualidade para FSR 1.0:

  • Qualidade Ultra — dimensionamento de 1,3x
  • Qualidade — dimensionamento de 1,5x
  • Equilibrado — dimensionamento de 1,7x
  • Desempenho — dimensionamento 2x

A escala vai em ambas as dimensões, então você multiplicaria a resolução vertical e horizontal para descobrir a saída final. Por exemplo, se você executasse o modo Performance em um monitor 4K com resolução de 3840 x 2160, ele renderizaria o jogo em 1920 x 1080.

O FSR 2.0 possui modos de qualidade ligeiramente diferentes. Em vez de um modo Ultra Quality, ele começa com Quality e corresponde aos mesmos fatores de escala do FSR 1.0. No entanto, os desenvolvedores de jogos têm acesso a um modo Ultra Performance opcional com FSR 2.0. Este modo oferece escala 3x, mas a AMD diz que não estará disponível em todos os jogos FSR 2.0.

Quais GPUs suportam a Super Resolução FidelityFX?

O FSR se destaca em relação ao DLSS devido ao suporte entre fornecedores. Você pode usar uma placa gráfica AMD ou Nvidia, mas apenas as últimas gerações são oficialmente suportadas. O FSR ainda deve funcionar em GPUs mais antigas, mas você pode encontrar problemas ou desempenho reduzido. Aqui estão as placas gráficas que suportam FSR 1.0:

  • Série AMD Radeon 6000
  • Série AMD Radeon 6000M
  • Série AMD Radeon 5000
  • Série AMD Radeon 5000M
  • Gráficos AMD Radeon VII
  • Série AMD Radeon RX Vega
  • Série AMD Radeon 600
  • Série AMD Radeon RX 500
  • Gráficos AMD Radeon RX 480/470/460
  • Processadores de desktop AMD Ryzen com gráficos AMD Radeon
  • Processadores móveis AMD Ryzen com gráficos Radeon
  • Nvidia GeForce RTX série 30
  • Nvidia GeForce RTX série 20
  • Nvidia GeForce série 16
  • Nvidia GeForce série 10

O FSR 2.0 suporta tecnicamente as mesmas placas gráficas. A AMD diz que os requisitos para uma experiência ideal são um pouco mais rigorosos. Você ainda pode usá-lo com uma GPU Nvidia ou AMD, mas a AMD recomenda placas gráficas um pouco mais poderosas para resoluções mais altas. Você pode ver as GPUs recomendadas na tabela abaixo.

Como funciona o FidelityFX Super Resolução?

O FSR 1.0 e o 2.0 funcionam de maneira muito diferente, mas são construídos em torno do mesmo núcleo. Ambos os recursos de superamostragem usam o algoritmo Lanczos para upscaling. Ele começa alimentando o upscaler com uma imagem de baixa resolução, que é então ampliada com detalhes extras com base no algoritmo. O FSR executa uma passagem de nitidez posteriormente para restaurar um pouco mais de detalhes.

É assim que funciona em alto nível, mas a diferença crítica entre o FSR 1.0 e o FSR 2.0 se resume ao anti-aliasing. Com o FSR 1.0, o jogo executava anti-aliasing antes que o upscaling fosse aplicado, o que levava a uma qualidade de imagem muito pior quando o jogo tinha uma implementação de anti-aliasing ruim.

O FSR 2.0 muda isso. Não requer anti-aliasing, em vez disso, executa o Temporal Anti-Aliasing (TAA) após a conclusão do upscaling. Isso é semelhante a como o DLSS funciona, e é por isso que o recurso Temporal Super Resolution (TSR) no Ghostwire Tokyo parece tão bom quanto.

Comparado ao DLSS, a grande mudança com o FSR é que ele não é acelerado pela IA. O DLSS requer núcleos Tensor dedicados em placas gráficas RTX para executar um modelo de IA que auxilia no upscaling. O FSR faz parte do pipeline de renderização do jogo, permitindo trabalhar com placas gráficas de diferentes fornecedores.

Quais jogos são compatíveis com a Super Resolução FidelityFX?

Há apenas um jogo que suporta FSR 2.0 no momento da escrita: Deathloop. A AMD diz que vários outros jogos receberão suporte em breve, incluindo títulos como Forspoken, Eve Online e Grounded.

A biblioteca do FSR 1.0 é muito maior, e a AMD, assim como os modders, estão corrigindo-o constantemente em novos títulos. Aqui está a lista completa de jogos que suportam FSR 1.0:

  • Deathloop
  • Far Cry 6
  • God of War
  • Godfall
  • Horizon Zero Dawn
  • Resident Evil Village
  • Terminator Resistance
  • The Rift Breaker
  • World War Z
  • Amid Evil
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon
  • Assetto Corsa Competizione
  • Back 4 Blood
  • Baldur’s Gate 3
  • Black Desert
  • Call of Duty: Vanguard
  • Century: Age of Ashes
  • Chernobylite
  • Cyberpunk 2077
  • Death Stranding
  • Deep Rock Galactic
  • Dota 2
  • Dying Light 2
  • Edge of Eternity
  • Edge of the Abyss: Awaken
  • Elite Dangerous: Odyssey
  • Enlisted
  • Evil Genius 2
  • F1 2021
  • Farming Simulator 22
  • Gamedec
  • Ghostrunner
  • Ghostwire: Tokyo
  • Grounded
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Hot Wheels Unleashed
  • Icarus
  • Keo
  • Kingshunt
  • Lego Builder’s Journey
  • Marvel’s Avengers
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Myst
  • Myth of Empires
  • Necromunda: Hired Gun
  • No Man’s Sky
  • Phantasy Star Online 2
  • Quake 2 RTX
  • Ready or Not
  • Second Extinction
  • Shadow Warrior 3
  • The Medium
  • Undying
  • Warhammer Vermintide 2
  • Workshop simulator
  • World of Warcraft: Shadowlands
  • World of Warships

Se você deseja ver o FSR em seu jogo favorito, pode solicitá-lo através da lista de desejos do AMD FSR.

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